《手机帝国》这款游戏的正式版已经在Steam平台上发售了,售价是38元RMB。这是一款国人开发的独立游戏作品,是以“造手机”为题材的高自由度的单机模拟经营类游戏。很多玩家玩过这款国产独立游戏后,有好评的,有鼓励的,有狂喷并骂声不断的。看到这款游戏的时候,题材还是很吸引小编的。但对于游戏的画面,UI设计什么的还是有点小嫌弃,毕竟小编是画面党啊。
但当小编知道了这款游戏背后的故事后,才知道这款游戏开发者们的艰辛和不易。因为小编也一直怀揣着一颗做游戏的心,梦想自己有一天也能做出一款大家都喜欢玩的游戏。所以听到他们的故事后,非常的感动,感觉有义务也有必要把他们的故事说给更多的人听。让国内的独立游戏制作人们能得到更多玩家的理解和支持。
为了节约玩家们阅读的时间,小编在这里就化繁为简,给大家简单的转述一下这款游戏背后的故事。这款游戏的开发成员只有三个人,没有美工。其中一名是团队的负责人,之前的职业是一名销售。由于对游戏的热爱,和在网上结识的两位网友一起辞职创办了一个小小的游戏公司。
这三人团队的首款游戏是一款VR游戏,叫做《地心神话》,由于技术不足,开发出来的游戏,他们自己都不满意。所以这款游戏的营收十分的惨淡,团队因此也差一点解散了。他们在反省之后,决定转向开发单机的PC游戏,大家现在看到的《手机帝国》就是他们的第二款游戏。本来最初他们想做的是一个“销售类”题材的游戏,因为他们团队的负责人有过10年的销售经验,对这个领域相对比较熟悉。但讨论之后觉得这个题材过于小众,就放弃了。在他们最后一次的头脑风暴中,他们想到了“手机”这个题材,并最终确定了他们的这款游戏就以“造手机”为题材。由于开发团队的成员们比较喜欢玩开罗游戏,所以在这款游戏中也有一些开罗游戏的影子。
但是《手机帝国》的开发过程远没有他们想象的那么简单。首先是美术的问题,因为他们的团队没有美术人员。团队的大部分资金都消耗在了第一款游戏的美术外包上面,这款游戏他们已经没有钱可以把美术外包出去了。而且这款游戏涉及到的美术工作量比上款游戏更大,场景、人物、手机效果图、手机图纸,UI等等每个项目的工作量都不小。全部自己干吧,对于这三个毫无美术功底的人来说,简直是难于上青天啊。手机的效果图,图纸什么的还能自己凑合自己画一下,但场景和人物可不是一般人能画出来的。最后实在没办法,他们的解决方案是,场景和人物都从U3D商城购买现成的素材,UI也是在购买的素材基础上进行DIY的。由于实在没有钱购买手机效果图了,只能由他们自己来画。游戏中的100多张效果图他们足足画了4个月,由于是美工技能零基础,每张图都返工了三到四次,其中辛苦只有他们自己才能体会。玩家们可能觉得这游戏的画面和UI很挫,但这样的效果已经是他们全部能力的极限了。
他们说自己都是普通的游戏爱好者,普通的开发者,也不是什么大神牛人,开发过程异常的艰辛。前后经过了几十个版本的更新迭代,终于做出了一个可以玩的试玩版本。到这个时候,他们仅存的一点资金几乎都耗尽了,按照他们的规划,准备在众筹网站上做一次众筹来回回血,把游戏打磨完善一下。但由于他们这款游戏的题材太过于贴近于现实,游戏的完成度也还不够,所以没有众筹网站愿意接他们这个项目。这对团队的打击比较大,因为辛苦了这么久,游戏第一次被别人否定了。而且团队最担心的一个非常关键的问题是,他们这个游戏到底能不能过审。如果不能过审的话,所有努力和付出都将付之东流,对他们来说就是最大的灾难。为了保证这个游戏能够过审,他们修改减少了游戏的很多内容。还好游戏最后非常顺利的通过了审核,在收到他们游戏通过审核邮件的那一刻,心中最大的石头终于落地了。
2017年11月18日是他们人生中最重要的时刻之一,因为这一天他们的第二款游戏《手机帝国》抢先体验版终于在Steam平台上线了。上线之后,很多主播也在直播平台直播了他们这款游戏,这使《手机帝国》一度排到了Steam国区热销总榜的第三名。随着玩家的增多,游戏连续爆出几个重大BUG,让游戏的好评率连续下降,开发者也被玩家们一顿狂喷。开发者们顶着各种压力,把BUG一个一个的修复后,好评率才开始慢慢的回升。经过两个多月的修复和改进,正式版的游戏终于在2018年1月26日正式发布了。
故事到这里暂时就结束了,小编觉得这款游戏的开发者们都是很普通的玩家,技术都是在边学边做中积累起来的。更没有任何的美工美术支持,全凭他们的一腔热血,所以玩家们对这款游戏的细节要求也不要太高了。
小编也祝他们越走越远,给玩家们带来更多更好玩的模拟经营类游戏。支持独立游戏,关注中国的独立游戏制作人,让国产游戏越来越好吧。后面小编会继续给大家带来更多独立游戏方便的报道哦,有兴趣的话就关注小编,给小编留言点赞吧,您的支持就是小编继续努力的动力哦。
推荐阅读:理想在线